Cześć ! Pamiętaj że jako GOŚĆ nie masz dostępu do części opcji na forum.
Nie możesz się ubiegać o admina na serwerach i brać udziału w naszych eventach.
Dołączysz do nas ?
Zapraszamy !
Tagi:

Autor [EN] [PL] [ES] [PT] [IT] [DE] [FR] [NL] [TR] [SR] [AR] [RU] Wątek: Nowy Patch R3...  (Przeczytany 3528 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline JOY_PL

  • Moderator
  • śmierdzący zgnilizną brudas
  • *****
  • Na forum od: Wrz 2010
  • Miejsce pobytu: wINO
  • Wiadomości: 2386
  • Brud/Czysty: +276/-104
  • Zwykła szara @
    • Status GG
    • Statystyki BC2
  • Obserwowany
Nowy Patch R3...
« dnia: 02 Grudzień , 2011, 22:11:24 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • News z głównej http://g4g.pl/pl/patch-battlefield-3-na-mikolaja-6-grudnia

    Lista zmian 6 grudnia
    Najważniejsza..  będzie można grać od 1 gracza  :diabel:


    It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

    The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

    The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.



    Bugfixes:
    Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
    Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
    Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
    Fixed stat references on several dogtags
    Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
    Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
    Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
    Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
    Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
    Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
    Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
    Added alternate HUD colors to help colorblinds
    Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
    Increased the Spawn protection radius on TDM
    Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
    Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
    Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
    Fixed several crashes and increased general stability
    Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
    Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
    Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
    Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
    Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
    Fixed a problem where you could get green flashes on screen
    You can now reassign cycle weapons
    Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
    Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


    Balance Tweaks:
    Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
    Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
    Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
    Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
    Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
    Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
    Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
    Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
    Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
    Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
    Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
    Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
    Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
    Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
    Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
    Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
    Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
    Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
    Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
    Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
    Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
    Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
    Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
    Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
    Increased the power of Stingers against Jets.
    Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
    Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
    Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
    Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
    Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
    Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals



    Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

    Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

    Offline shook0r

    • śmierdzą mu nogi
    • ***
    • Na forum od: Wrz 2011
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 111
    • Brud/Czysty: +5/-2
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #1 dnia: 02 Grudzień , 2011, 22:17:37 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Bardzo mi się podobają te zmiany, a najbardziej "skrócenie" działania noktowizyjnych i dłuższe przeładowywanie moździerza oraz flar w samolotach i helikopterach.

    Offline Bullit

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Lip 2009
    • Miejsce pobytu: ワルシャワ
    • Wiadomości: 348
    • Brud/Czysty: +24/-11
    • Życie to nieustanna wojna.
      • Status GG
      • sgtBuLLiT
      • Mój stan Skype
      • BuLLiTqpPL
      • Mój stan Xfire
      • COCKPIT
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #2 dnia: 02 Grudzień , 2011, 22:47:29 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Helkach mogli by nie skracać :D

    Offline Dzichader

    • capi stęchlizną
    • *******
    • Na forum od: Lut 2010
    • Miejsce pobytu: Rybnik
    • Wiadomości: 1169
    • Brud/Czysty: +126/-39
    • Brzytwa 2-1 Airsoft Team
      • Status GG
    • Obserwowany
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #3 dnia: 02 Grudzień , 2011, 22:57:30 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Ale z Minami to dowalili ostro. Zawsze grałem tak, że rozstawiałem miny a po śmierci brałem inną klasę a teraz to nie wiem co zrobię.

    Offline Kocur

    • zeskrobuje brud z tyłka
    • ******
    • Na forum od: Mar 2010
    • Miejsce pobytu: Mińsk Mazowiecki
    • Wiadomości: 717
    • Brud/Czysty: +135/-36
      • Status GG
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #4 dnia: 02 Grudzień , 2011, 22:59:59 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Zobaczę to uwierzę, tak powiem. :) Choć lista zmian wygląda obiecująco, zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce. Swoją drogą, ciekawe jak będzie wyglądała lista rzeczy, które przestaną działać po patchu, a znając DICE będą takie, oj będą... :D


    Offline Pedro84

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Maj 2010
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 306
    • Brud/Czysty: +62/-6
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #5 dnia: 02 Grudzień , 2011, 23:26:23 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Lista zmian wygląda nieźle, a właściwie lista niespełnionych życzeń graczy  :facepalm:

    Aczkolwiek, chciałbym to odszczekać...

    Offline virus

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Maj 2010
    • Miejsce pobytu: Szczecin
    • Wiadomości: 415
    • Brud/Czysty: +46/-45
    • Fight!
      • Status GG
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #6 dnia: 02 Grudzień , 2011, 23:37:45 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).


    Moja broń ma mieć zwiększony recoil? Ona ma już wystarczająco duży odrzut a w dodatku brusta jej zabiorą :facepalm:
     DICE :fuckyou:

    Offline Wolf

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Kwi 2011
    • Miejsce pobytu: Gorlice
    • Wiadomości: 402
    • Brud/Czysty: +63/-17
    • Lupus
      • Status GG
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #7 dnia: 03 Grudzień , 2011, 00:08:07 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Jaki odrzut w M416? Praktycznie każdą bronią szturmowca można orać full auto i trafiasz elegancko także moim zdaniem dobrze że tym się bawią! Byle by tylko nie spieprzyli za dużo przy tym patchu  :diabelek:

    Offline Nanowaty

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Maj 2011
    • Miejsce pobytu: BYDGOSZCZ
    • Wiadomości: 321
    • Brud/Czysty: +48/-94
    • Wiesz co mnie boli? Że w głowach się pierdoli.
      • Status GG
    • Moderowany
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #8 dnia: 03 Grudzień , 2011, 01:21:29 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • w dupie ze wszystkimi update`ami. dali by tego battlerecordera bo bez tego to wszystkie ligi większego sensu nie mają.

    @virus- tak czy siak jest dużo lepszych broni od m416.
    « Ostatnia zmiana: 03 Grudzień , 2011, 01:24:21 am wysłana przez Nanowaty »
    BFBC2 - Nanowaty - OFF
    BF3 - MrNanowaty - OFF
    WoT - ON
    Czekając na CS:GO..

    Offline [Yossarian]

    • capi stęchlizną
    • *******
    • Na forum od: Sie 2010
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 1057
    • Brud/Czysty: +164/-149
    • Obserwowany
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #9 dnia: 04 Grudzień , 2011, 02:07:33 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • z  MINAMI TO PRZEGIECIE :facepalm:
    A AT jak wystrzelone chwile przed zgonem jak nie dolatywaly, tak nie beda dolatywac... 'gra' zlazi na psy...
    « Ostatnia zmiana: 04 Grudzień , 2011, 02:09:18 am wysłana przez [Yossarian] »


    we few, we happy few, we band of brothers

    Offline KOKOSfly

    • śmierdzą mu nogi
    • ***
    • Na forum od: Lip 2011
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 114
    • Brud/Czysty: +5/-1
      • Mój stan Skype
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #10 dnia: 04 Grudzień , 2011, 09:03:57 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • * Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

    To chyba wielu graczy ucieszy, bo wcześniej na T-UGS nie naliczało spotowania :)

    * Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

    Hmmm... ale historii nadal nie będzie pewnie można czytać.

    * Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

    Redukcja pechu? :D

    * Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

     :one:

    * Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
    * Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.


    Zostało wymodlone :D A powiem Wam, że IRNV to cholernie przydatna sprawa. Natomiast w grach, gdzie wiele osób ma już ten 45 lvl, praktycznie prawie wszyscy mają na sobie strój oddziałów specjalnych, nie za wiele to robi. Cholera, wtedy nawet potrafię pomylić swoich z wrogiem.

    * Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo

    No proszę :037:

    * Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)

    Moim skromnym zdaniem powinno być to naprawione w ten sposób, że ani miny, ani Claymore nie znikają - po prostu masz limit ustawienia ich i nie możesz położyć więcej. Więc jak umrzesz, one nadal są, ale jak położysz następne, to znika to, co rozstawione wcześniej. I tyle.

    * Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast
    * Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles


    To mi się podoba po nerfie Stingera.

    * Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns
    * Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles


    I bardzo, cholera, dobrze. Szczególnie na Noshahar Canals widać siłę dobrze używanej ruchomej AA... także ten fix jest w sam raz.

    * Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns

    Czyżby koniec popularności USASa na niektórych mapach? W ogóle shoty powinni nieco poprawić...

    Offline q0084

    • śmierdzący zgnilizną brudas
    • *********
    • Na forum od: Maj 2010
    • Miejsce pobytu: Lidzbark Warmiński
    • Wiadomości: 2048
    • Brud/Czysty: +245/-49
    • Aurea mediocritas @BF3 H@MC
      • Status GG
      • q0084
    • Obserwowany
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #11 dnia: 04 Grudzień , 2011, 11:15:13 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • O minach macie jak byk tymczasowe rozwiązanie, więc nie płakać


    Offline KOKOSfly

    • śmierdzą mu nogi
    • ***
    • Na forum od: Lip 2011
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 114
    • Brud/Czysty: +5/-1
      • Mój stan Skype
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #12 dnia: 04 Grudzień , 2011, 12:23:52 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • O minach macie jak byk tymczasowe rozwiązanie, więc nie płakać


    Ja tylko podpowiadam DICE. Przecież nie jest tajemnicą, że dużo z nich siedzi na tym forum :lol:

    Offline Prezesunio

    • śmierdzą mu nogi
    • ***
    • Na forum od: Cze 2011
    • Miejsce pobytu: Warszawa
    • Wiadomości: 73
    • Brud/Czysty: +4/-0
    • Origin ID: Prezesunio
      • Status GG
      • Mój stan Skype
      • Nitro City - Modele RC
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #13 dnia: 05 Grudzień , 2011, 11:51:58 am »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Beznadzeja z tymi znikającymi minami dobrze, że to tylko tymczasowe rozwiązanie, powinni IMO zrobić tak jak było w bc2. Bardzo fajnie, że będzie można można pod siebie konfigurowac weapon cycle, może nie jest to najbardziej wartościowa zmiana, ale o ile przyjemniej będzie się grało przynajmniej mi bo jeszcze nie udało mi się do tego cycla przyzwyczaić.


    Cytuj
    @virus- tak czy siak jest dużo lepszych broni od m416.

    A co może być lepsze od broni z najmniejszym recoilem przy ogniu pojedynczym i jednym z najmiejszych recoili i rozrzucie przy ogniu ciągłym? Zaproponuj jakąś pozycje.

    Offline srox

    • klei sie od brudu
    • *****
    • Na forum od: Lip 2010
    • Miejsce pobytu:
    • Wiadomości: 367
    • Brud/Czysty: +77/-164
    • muruj pape
      • Status GG
    • Obserwowany
    Odp: Nowy Patch R3...
    « Odpowiedź #14 dnia: 05 Grudzień , 2011, 12:11:05 pm »
  • Wrzuć screena do galerii
  • Cytuj
    @virus- tak czy siak jest dużo lepszych broni od m416.

    A co może być lepsze od broni z najmniejszym recoilem przy ogniu pojedynczym i jednym z najmiejszych recoili i rozrzucie przy ogniu ciągłym? Zaproponuj jakąś pozycje.

    Off-Topic:
    proponuję: AEK  :evil:

    tak żeby się tematu trzymać to mogli by inaczej zdefiniować kiedy się przegrywa mapy. Wczoraj przy rozkręcaniu serwera było nas 5 osób i nagle jeden wyszedł to obu teamom restart zaliczyło jako przegraną  :facepalm: a że w/l ratio lubię mieć na wysokim poziomie to mnie trochę boli  :056:
    « Ostatnia zmiana: 05 Grudzień , 2011, 12:16:26 pm wysłana przez srox »



     

    Podobne tematy

      Temat / Zaczęty przez Odpowiedzi Ostatnia wiadomość
    patch 0.6.1.5

    Zaczęty przez Radier « 1 2 » Ogólnie o grze

    20 Odpowiedzi
    1126 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 17 Listopad , 2010, 17:17:59 pm
    wysłana przez Radier
    45 Odpowiedzi
    4594 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 24 Grudzień , 2010, 10:46:29 am
    wysłana przez jaQbek
    Patch

    Zaczęty przez [Yossarian] « 1 2 ... 8 9 » Ogólnie o grze

    128 Odpowiedzi
    4588 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 06 Grudzień , 2011, 19:54:16 pm
    wysłana przez Caparzo
    2 Odpowiedzi
    429 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 06 Grudzień , 2011, 17:13:54 pm
    wysłana przez michi0987
    29 Odpowiedzi
    1409 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 12 Grudzień , 2011, 09:46:14 am
    wysłana przez Kocur
    39 Odpowiedzi
    1591 Wyświetleń
    Ostatnia wiadomość 18 Luty , 2012, 23:37:21 pm
    wysłana przez dignitas